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Produkte und Fragen zum Begriff Augmented-Reality-Virtual-Reality:


  • Augmented Reality, Virtual Reality & Semantic 3D Reconstruction
    Augmented Reality, Virtual Reality & Semantic 3D Reconstruction

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  • Advances in Augmented Reality and Virtual Reality
    Advances in Augmented Reality and Virtual Reality

    Advances in Augmented Reality and Virtual Reality , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 142.18 € | Versand*: 0 €
  • Everyday Virtual and Augmented Reality
    Everyday Virtual and Augmented Reality

    Everyday Virtual and Augmented Reality , This edited book introduces readers to the area of ¿Everyday Virtual and Augmented Reality¿. With Virtual and Augmented Reality technologies, becoming more pervasive in our homes and workplaces, new use cases and scenarios emerge together with new challenges that need to be addressed. These challenges encompass the design and implementation of appropriate VR/AR applications for ordinary environments that were not built with the explicit intention of supporting VR systems. The everyday/domestic environments present a range of issues that are usually not present in the physical locations purposed for VR and AR use in academic or professional environments, such as constrained spaces, presence of obstacles, absence of instrumentation, social and organizational restrictions etc. To address the above challenges, we collect the latest work from the Virtual Reality and Augmented Reality research community, by combining the presentation of general definitions and characterization of thefield, of interaction concepts and techniques, of a variety of use cases and areas. The constellation of different environment examples (from education, sport to consumer and marketing), from across the globe and platforms, provide a comprehensive discussion on scientific and engineering methods, which enable the development of VR/AR systems in everyday context. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

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  • Virtual, Augmented and Mixed Reality
    Virtual, Augmented and Mixed Reality

    Virtual, Augmented and Mixed Reality , 15th International Conference, VAMR 2023, Held as Part of the 25th HCI International Conference, HCII 2023, Copenhagen, Denmark, July 23¿28, 2023, Proceedings , Bücher > Bücher & Zeitschriften

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  • Virtual, Augmented and Mixed Reality
    Virtual, Augmented and Mixed Reality

    Virtual, Augmented and Mixed Reality , This three-volume set LNCS 14706-14708 constitutes the refereed proceedings of the 16th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2024, held as part of the 26th International Conference, HCI International 2024, in Washington, DC, USA, during June 29 ¿ July 4, 2024. The total of 1271 papers and 309 posters included in the HCII 2024 proceedings was carefully reviewed and selected from 5108 submissions. The VAMR 2024 proceedings were organized in the following topical sections: Part I: : Perception, Interaction and Design; User Experience and Evaluation. Part II: Immersive Collaboration and Environment Design; Sensory, Tangible and Embodied Interaction in VAMR. Part III: Immersive Education and Learning; VAMR Applications and Development. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 56.50 € | Versand*: 0 €
  • Virtual, Augmented and Mixed Reality
    Virtual, Augmented and Mixed Reality

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  • Virtual, Augmented and Mixed Reality
    Virtual, Augmented and Mixed Reality

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  • Everyday Virtual and Augmented Reality
    Everyday Virtual and Augmented Reality

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  • Franklin, Edward: Augmented Reality and Virtual Reality for Education
    Franklin, Edward: Augmented Reality and Virtual Reality for Education

    Augmented Reality and Virtual Reality for Education , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 94.22 € | Versand*: 0 €
  • Augmented and Virtual Reality in Libraries
    Augmented and Virtual Reality in Libraries

    Augmented and Virtual Reality in Libraries , Augmented and Virtual Reality in Libraries is written for librarians, by librarians: understanding that diverse communities use libraries, museums, and archives for a variety of different reasons. Many current books on this topic have a very technological focus on augmentation and are aimed towards computer programmers with advanced technology skills. This book makes augmented reality, virtual reality, and mixed reality applications much more accessible to professionals without extensive technology backgrounds. This innovative title touches on possible implementation, projects, and assessment needs for both academic and public libraries, museums, and archives. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 129.81 € | Versand*: 0 €
  • Augmented and Virtual Reality in Libraries
    Augmented and Virtual Reality in Libraries

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  • Handbook of Augmented and Virtual Reality
    Handbook of Augmented and Virtual Reality

    Handbook of Augmented and Virtual Reality , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

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    Panoramakameras werden in der Fotografie eingesetzt, um weitläufige Landschaften oder große Gruppen von Menschen in einem einzigen Bild festzuhalten. In der Überwachungstechnologie ermöglichen Panoramakameras eine 360-Grad-Überwachung, um große Bereiche zu überwachen und potenzielle Sicherheitsrisiken zu minimieren. In der virtuellen Realität ermöglichen Panoramakameras eine immersive Erfahrung, indem sie 360-Grad-Bilder und Videos aufnehmen, die es dem Betrachter ermöglichen, sich in alle Richtungen umzusehen und in die Szene einzutauchen. Durch ihre vielseitigen Einsatzmöglichkeiten sind Panoramakameras ein wichtiges Werkzeug in verschiedenen Bereichen der Technologie und Fotografie.

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    Kulturelle Unterschiede können die Art und Weise beeinflussen, wie Menschen die Realität wahrnehmen, indem sie ihre Werte, Normen und Überzeugungen formen. Diese Unterschiede können zu unterschiedlichen Interpretationen von Ereignissen und Situationen führen, da sie die Perspektive und den Kontext beeinflussen. Sprache und Kommunikationsstile können ebenfalls variieren, was zu Missverständnissen und unterschiedlichen Interpretationen führen kann. Darüber hinaus können kulturelle Unterschiede auch die Wahrnehmung von Zeit, Raum und sozialen Beziehungen beeinflussen, was zu unterschiedlichen Sichtweisen auf die Realität führen kann.

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    In den letzten Jahren haben sich die Visual Effects in Film, Fernsehen, Werbung und Videospielen enorm weiterentwickelt, wodurch realistischere und beeindruckendere visuelle Erlebnisse geschaffen werden können. Diese Fortschritte haben dazu geführt, dass die Unterhaltungsindustrie immer mehr auf Visual Effects setzt, um Geschichten zu erzählen und Zuschauer zu fesseln. Gleichzeitig haben die verbesserten Visual Effects die Erwartungen der Zuschauer erhöht und sie anspruchsvoller gemacht, was die Branche dazu zwingt, kontinuierlich innovative und hochwertige Effekte zu liefern. Letztendlich haben die Fortschritte in den Visual Effects dazu beigetragen, dass die Unterhaltungsindustrie aufregender und fesselnder geworden ist, was wiederum die Zuschauer dazu ermutigt, sich weiterhin